HoopIQFantasy Challenge
Jornada7/ 38

¿Acierta HoopIQ?

Antes del primer partido de cada jornada se guarda la proyección que enseña la web, de todo el mercado y con la probabilidad de jugar dentro. Cuando se juega, se compara con lo que pasó. Quien no juega cuenta como 0, igual que en el Fantasy.

Jornadas 2 a 6 · 1640 predicciones de jugador
Error medio por jugador
4,63 pts
Con la media de cada jugador, 5,00. Mejor en 5 de 5 jornadas.
Orden del mercado
0,61
1 sería acertar el orden entero. Con la media, 0,52.
Sesgo
+0,63 pts
Positivo: proyectó de más. Pasó en 5 de 5 jornadas.
Once óptimo
147 pts
Por jornada, frente a 159 proyectados. El mejor posible, 284.

Error medio por jornada

Puntos de diferencia, por jugador, entre lo proyectado y lo que hizo. Cuanto más bajo, mejor.

HoopIQMedia de cada jugador
4,44,64,85,05,25,4J2J3J4J5J64,715,11

Orden del mercado

Si quien sale arriba en la proyección es quien más puntúa luego. Para fichar importa más el orden que la cifra exacta. Cuanto más alto, mejor.

HoopIQMedia de cada jugador
0,450,500,550,600,65J2J3J4J5J60,580,51

Sesgo por jornada

Lo proyectado menos lo real, de media por jugador. Por encima del cero, la web prometió más puntos de los que hubo.

0,0+0,5+1,0↑ proyectó de másJ2+1,10J3J4J5+0,24J6

Las jornadas 2 y 3 se publicaron con la duda al 50% y sin distinguir a quien nunca entra en la convocatoria. El sesgo que quedaba venía de los minutos: esta temporada las rotaciones son más largas y los minutos del año pasado sobraban, sobre todo en los jugadores caros. Las dos cosas se corrigieron en octubre (ver metodología).

Probabilidad de jugar

Lo que dijo la web de media frente a cuántos jugaron, por estado del parte de lesiones. Jornadas 2 a 6 juntas.

Lo que dijo la webLos que jugaron
0%25%50%75%100%Sin parte1344 casosProbable7 casosDuda119 casosBaja106 casosNunca convocado64 casos

Sin parte de lesiones jugó el 82%; la web decía el 87%. Un fijo que lo ha jugado todo ya no sale al 100%: el tope es del 95%, porque las bajas de última hora y los descansos existen.

El once óptimo, jornada a jornada

El once que salía de lo publicado (mismo presupuesto y reglas), puntuado con lo que pasó: quinteto y sexto al 100%, banquillo a la mitad, capitán doble y entrenador. La raya es el mejor once posible sabiendo ya los resultados.

ProyectadoRealMejor once posible (a toro pasado)
0100200300J2J3J4J5151J6
Ver los datos en tabla
JornadaJugadoresError HoopIQError mediaOrden HoopIQOrden mediaSesgoOnce proyectadoOnce realMejor posible
J23264,675,320,640,47+0,69155,3168,4265,4
J33264,714,830,600,54+1,10154,2195,6312,9
J43294,434,890,600,54+0,68165,3103,7277,6
J53304,654,850,600,57+0,44162,4115,6275,3
J63294,715,110,580,51+0,24157,8150,9287,6
Estado del parteCasosDijo la webJugaron
Sin parte134487%82%
Probable767%43%
Duda11937%21%
Baja1060%6%
Nunca convocado6457%5%

Cómo se calcula cada pieza, en metodología. Evaluación del 19 de octubre a las 04:53; se repite en cada captura de datos.